Critique Jeu Vidéo : Friday the 13th The Game


FRIDAY THE 13TH THE GAME

2017
Studio : IIIFonic
Éditeur : Gun Media
Genre : Tuerie online
Multijoueur : Oui
Joué et testé sur : PS4
Existe sur : Playstation 4, PC, Xbox One

Synopsis : 7 moniteurs vont devoir survivre à Jason Voorhees, soit en parvenant à le tuer, soit en s’enfuyant du camp, soit en survivant 20 minutes.

Friday the 13th, the Game, voilà bien un jeu qui était fait par des fans pour faire plaisir aux fans de cette bien trop longue saga cinématographique. Et il y a comme un fossé entre les intentions, la création du jeu, le jeu en lui-même et son lancement. Car oui, les intentions, permettre aux joueurs de survivre à Jason ou bien de jouer Jason dans des matchs à mort dans le camp Crystal Lake voilà qui fait bien plaisir. Même si je n’aime pas les jeux online, le concept était tentant (et c’est pourquoi je peux écrire sur le jeu, je me suis laissé tenter). La création du jeu est intéressante, entre le kickstarter qui a récolté environ 1 millions de dollars, tout de même, et la participation au jeu de grands noms de la saga, comme Sean S. Cunningham, réalisateur du premier opus, et producteur des opus 9 et 10, ou encore Tom Savini, créateur des effets spéciaux des opus 1 et 4, Kane Hooder, interprète de Jason dans les opus 7, 8, 9 et 10, ou encore Thom Matthews, acteur dans le 6ème opus et Harry Manfredini, compositeur de quasiment tous les films. Oui, un jeu fait par des fans, pour des fans, je l’ai dit. Mais entre sa création passionnante et ses intentions, et le jeu final et surtout son lancement, quel fossé. Parlons en de son lancement le 26 Mai. Pas cher pour un jeu neuf (30 euros environ), c’est la raison première pour laquelle je me suis lancé. Et puis après, il y a eu le reste, c’est à dire l’impossibilité de se connecter, des bugs, des mises à jour qui ne voulaient pas se lancer (et l’impossibilité de jouer en ligne sans la mise à jour), des crashs de serveur

Oui, je sais bien que Friday the 13th est un jeu à petit budget, fait par une petite équipe, mais face à l’engouement du jeu online depuis des années, ce n’était surement pas sur les serveurs qu’il fallait économiser. Et quand la connexion était possible, nous voici avec un temps d’attente entre 3 et 8 minutes pour trouver une partie. Incompréhensible, vu apparemment le très bon démarrage du jeu, et donc le nombre de joueurs présents. Mais bon, rapidement, aux alentours du 30 Mai, les serveurs avaient l’air un peu plus stables, enfin. Mais qu’en est-il du jeu dans son ensemble sinon ? Car la création et la parution, c’est bien beau, mais il faut que le jeu, il soit bien derrière non ? Alors soyons clair, Friday the 13th souffre de très nombreux défauts. Il serait même long et fastidieux de tous les lister. On pourra citer des commandes parfois hasardeuses, comme lorsque l’on ouvre une porte, rentre dans une maison, appuie sur le même bouton pour refermer la porte derrière nous, mais que notre personnage décide de faire un pas en arrière et referme la porte. Du coup, on est de retour au point de départ, avec encore cette satanée porte à ouvrir… Dans le même ordre d’idée, les développeurs ont eu la bonne idée de donner pleins d’armes aux moniteurs pour qu’ils puissent se défendre. Batte de baseball, clé à molette, machette, l’inventaire est large. Mais vu la force de Jason, dur de placer un seul coup, surtout que Jason lui peut à la fois nous attraper, nous frapper avec son arme et j’en passe.

Graphiquement, qu’est ce que ça vaut ? Alors là, c’est bien le point faible du jeu. Alors certes dans le fond, j’aurais vu pire. L’eau reste plutôt bien faite, le jeu n’est pas beau mais pas forcément moche non plus, l’univers des films est bien retranscris. Mais alors les bugs d’affichage, les bugs d’éclairages, et surtout les animations faciales des moniteurs sont une pure catastrophe. Normal qu’à côté, Jason soit si parfait, on ne voit pas son visage. Le plus gros du travail a du être effectué sur Jason, puisque celui-ci bénéficie du meilleur traitement, ainsi que des meilleures animations. Et le gameplay alors ? Bon, on arrive à la fois à un autre défaut du jeu, puisque comme je l’ai dis plus haut, certaines commandes sont imprécises, mais le jeu nous propose beaucoup de choix plutôt sympathiques, rendant les parties toujours différentes. Commençons par parler des moniteurs. Dans le fond, sans doute la partie la moins intéressante du jeu, il nous faudra survivre. Là plusieurs options. Survivre en se battant et en se cachant pendant 20 minutes. Car oui, en plus des armes, les développeurs nous donnent la possibilité de se cacher dans des armoires, dans des tentes, sous des lits. Si l’on ne fait pas de bruit (en avançant accroupit par exemple) et que notre personnage n’a pas peur (voir un cadavre, être poursuivis, tout cela fait monter notre dose de stress), Jason aura du mal à nous localiser. Solution donc la plus longue pour survivre, la plus classique également.

Les autres possibilités sont déjà plus passionnantes, comme par exemple réparer une voiture pour s’échapper. Là, il faudra trouver une batterie, de l’essence, et bien entendu, les clés. Une fois tout cela, le joueur pourra conduire et quitter le camp, en amenant avec lui trois autres joueurs. L’on pourra faire la même chose et se sauver en bateau, et là, deux joueurs pourront se sauver. L’opération reste risquée, puisque les éléments que l’on doit chercher apparaissent de manière aléatoire sur la map à chaque partie, et que placer la batterie nous offre alors un petit jeu en mode QTE, qui fait du bruit lorsque l’on se rate, et peut donc attirer Jason. Mais je serais parvenu lors d’une partie à réparer une voiture, à conduire sur la route, puis en prenant un pont, la musique m’indiquant Jason non loin de là retentit, et je vis trois autres joueurs courant vers moi. Dans un élan de générosité, je me serais arrêté, les deux premiers sont montés, le troisième était plus loin. Pour ne pas perdre de temps avec Jason dans les parages, j’ai avancé la voiture de quelques mètres, et là, le drame, la voiture étant bien sensible, j’ai tué un de mes amis. Pas le temps de le pleurer, je me suis vite sauvé du niveau. Amusant donc, malgré encore les imprécisions du gameplay. Dans le même ordre d’idée, le joueur pourra appeler la police, qui arrive sur les lieux 5 minutes après, et il nous suffit alors de les rejoindre pour être en sécurité. Sauf que pour ça, il faut réparer le téléphone (encore QTE), appeler la police (l’appel prend du temps), survivre 5 minutes de plus et parvenir à la sortie. Dur d’être moniteur, et on meurt, souvent.

Jouer Jason est donc beaucoup plus fun, mais beaucoup plus rare (faite le calcul, 7 moniteurs contre Jason, donc 8 joueurs). Jason aura 4 pouvoirs. Le pouvoir de se téléporter sur la carte, de se servir de ses sens pour localiser les sons et les joueurs qui ont peur, d’avancer très vite vers un endroit particulier, ou de cacher sa présence aux joueurs (absence de musique stressante, de sons). Le joueur pourra choisir entre plusieurs Jason différents, suivant son niveau. Chaque Jason rappellera de grands moments nostalgiques aux fans de la saga, puisque l’on trouvera celui du second opus avec son sac de patates sur la tête et une fourche, du troisième opus avec son fameux masque et une hache, du sixième opus en mode mort-vivant et avec une lance, du septième opus en mode décompensé et avec une machette, du 8ème opus, et du 9ème opus en mode warrior. Pas de Jason X à l’horizon, ouf ! Jason est puissant, quasi indestructible, peut casser les portes, les fenêtres, les fusibles des cabanes, poser des pièges, lancer des couteaux, et a le choix entre 15 morts différentes à infliger. Immédiatement, on s’amuse beaucoup plus tout d’un coup.

Mais est-ce que ve jeu Vendredi 13 vaut le coup ? Voilà bien la question la plus difficile. Doit-on prendre en compte son lancement catastrophique et la fragilité des serveurs pour le noter ? Déjà, une chose est sûre, le jeu s’adresse en particulier à deux catégories de personnes : ceux qui sont fans de la saga, et ceux qui adorent jouer en ligne. Personnellement, je n’aime pas jouer en ligne, mais malgré tout, certaines parties se sont avérées bien fun, quand je me retrouvais avec des joueurs logiques. C’est-à-dire des moniteurs malins qui cherchaient véritablement à survivre par tous les moyens. Si l’on joue Jason, il est bien plus fun de tuer des adversaires malins, posant des pièges, sachant se cacher où il faut, et essayer de réparer une voiture. Lorsque l’on joue un moniteur, il est agréable de voir ses camarades chercher à nous aider. Car oui, si on ne peut pas avoir des yeux partout, une fois mort, le jeu nous donne la possibilité de suivre les survivants, en passant de l’un à l’autre. Et c’est là que l’on en voit des malins, des coriaces, certains prêts à tout… et là que l’on en voit passer les 20 minutes de la partie cachés sous un lit, et on se demande bien pourquoi ils ont achetés le jeu si c’est pour se planquer et ne plus toucher à la manette… Friday the 13 the Game a énormément de défauts, mais par moment, il s’avère plutôt fun à jouer en tout cas. Du coup, pas un bon jeu, pas si mauvais non plus. Juste un jeu moyen, qui pourra amuser si l’on joue avec des potes et des bières. Comme la saga au cinéma non ?

Les plus

L’univers Vendredi 13
Jouer Jason
Certaines parties bien sympas
Les morts

Les moins

Un lancement désastreux (crash de serveurs, attente interminable)
Manque de finition (graphiques, d’animation)
Un gameplay peu précis
Vite répétitif, peu de contenu

En bref : Les fans de saga et les fans de jeux en ligne devraient s’amuser si les serveurs tiennent bons. Le jeu reste moyen mais peut divertir.

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