Critique jeu vidéo : RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS


Resident Evil 3 JeuRESIDENT EVIL 3 : NEMESIS

2000
Studio : Capcom
Editeur : Capcom
Genre : Survival Horror
Multijoueur : Non
Joué et testé sur : PSX

Support : 1 disque

Synopsis : Deux mois se sont écoulés depuis l’incident du manoir. Jill Valentine, membre des STARS et rescapée du manoir, est restée à Raccoon City pour enquêter sur un laboratoire secret d’Umbrella. Elle tente d’échapper à la ville infestée par le virus-T, 24 heures avant les événements de Resident Evil 2. Dans son périple plutôt laborieux, elle tombe nez à nez avec Brad Vickers, un membre des STARS. Partant à sa poursuite, Jill se dirige alors vers le poste de police (celui des événements de Resident Evil 2). Devant l’entrée, elle croise Brad, grièvement blessé, qui est rattrapé par une grande créature, le Nemesis. Ce dernier est un être génétiquement modifié créé par la société biochimique Umbrella dans le but de tuer les agents spéciaux de la police de Raccoon City.

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Devant être au départ un spin of au lieu d’un épisode à part entière, Resident Evil 3 a au départ tout pour nous faire peur, tant le jeu ne semble rien ajouter de particulier à une formule bien établie depuis déjà quatre ans et deux premiers opus. Se déroulant pendant les événements de Resident Evil 2, on y retrouve Jill Valentine, héroïne du premier opus, qui va devoir quitter la ville de Raccoon City. Sur son chemin, des zombies, des rues, un commissariat. Oui, de prime abord, Resident Evil 3 est une suite inutile et peu originale, reprenant des éléments connus des deux premiers opus… Et pourtant, force est de constater que si Capcom fait un pas de plus vers l’action (en facile, le jeu débute avec Jill armée d’une mitraillette), ils soignent encore une fois leur jeu, et nous proposent une aventure palpitante, avec quelques nouveaux éléments, de nouveaux personnages, de nouveaux monstres et quelques améliorations. Que demander de plus ? Oui je sais, un remake HD…

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Dernier opus sur la première console Playstation de Sony, Resident Evil 3 annonce donc un changement dans la saga qui se confirmera par la suite. Forcément le plus joli de la saga sur PS1, bien que le jeu ressemble à s’y méprendre au second opus, il nous offre pourtant des décors fourmillant encore plus de détails. Ainsi, lorsque l’on avance dans les rues de Raccoon City en début de jeu, on est éblouit par les décors et la qualité graphique du jeu. Bien que reprenant le même point de départ que Resident Evil 2, Capcom ne fait pas dans le copier coller total, et les rues ne seront pas les mêmes que dans le précédent jeu, heureusement. Jill Valentine, cette fois-ci dans une très belle tenue assez courte (mmm mmm), va devoir trouver un moyen de quitter la ville avant sa destruction, tout en échappant à la nouvelle création d’Umbrella. Resident Evil 1 nous offrait un Tyran en boss de fin comme arme ultime, Resident Evil 2 nous permettait d’affronter et fuir à plusieurs reprises un nouveau Tyran, et bien Resident Evil 3 va encore un peu plus loin avec le Nemesis.

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Un nouvel ennemi ultime, qui va vous pourchasser sans relâche tout le long du jeu, offrant au joueur des possibilités. Pendant un court instant, le jeu va se figer pour nous laisser en général deux possibilités: la fuite ou le combat. À savoir que si la fuite vous met en sécurité, vous fait économiser vos munitions et votre vie et permet de faire avancer l’histoire, affronter le Nemesis et le neutraliser temporairement permet de récupérer quelques objets rares et parfois d’échapper à sa visite suivante. Des choix intéressants qui permettent à Resident Evil 3 d’avoir une replay value agréable, et qui ajoute une petite dose de stress. Si les développeurs se montrent néanmoins parfois peu inspirés en début de partie, nous faisons donc évoluer dans la ville puis encore une fois dans le commissariat, lieu principal du second opus, cette partie se termine rapidement pour nous faire voir de nouveaux lieux, comme un cimetière, une cathédrale, et forcément, un labo secret avec compte à rebours pour le final. Mais là où Resident Evil 3 brosse le fan dans le sens du poil, c’est dans son retour à une identité visuelle plus proche du premier opus que du second. Passé le commissariat et ses murs froids et ses ambiances de métal, le joueur retourne dans une ambiance chaude, avec des décors en bois, en vieilles briques, et cela fait plaisir.

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Le gameplay lui ne change que très peu, mais Capcom ajoute quelques éléments intéressants venant rendre l’expérience toujours plus agréable, avec notamment la possibilité d’esquiver les attaques, très utile contre les chiens. L’interface se fait également un peu plus fluide, puisque l’on pourra descendre et monter les escaliers sans avoir droit à une animation interminable en vue subjective (pour les portes, ça ne change pas par contre), de faire des demi-tour à la vitesse de l’éclair. On pourra également citer la possibilité de récupérer de la poudre pour créer soit-même des munitions, et les énigmes, encore plus simples également. Si dans son ensemble, Capcom joue la sécurité, avec un style bien connu, des ennemis que l’on connait pour la plupart, certains choix font plaisir. L’aventure se fait palpitante, certains lieux originaux, et pouvoir jouer mi-parcours un autre personnage pour un niveau bien bourrin fait plaisir également.

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Pour la première fois dans un Resident Evil, le jeu offre également un mode Mercenaires, qui sera reprit par la suite dans Resident Evil 4, 5 et 6, augmentant la durée de vie avec un mode difficile mais bien fun et pas prise de tête. Si la saga commence à montrer des premiers signes d’essoufflements, il faut bien avouer que Resident Evil 3 : Nemesis (The Last Escape en VO) clôt la saga sur Playstation de manière toujours aussi réussie. Oui tout n’est pas parfait, l’action commence à se faire plus présente, le jeu se fait également plus court que les deux précédents opus (un seul personnage), les énigmes se font un poil plus simples également, mais le jeu se fait très beau, palpitant, contient encore quelques moments de stress, et surtout reste fidèle à l’univers de la saga.

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16

Les plus :

Le plus bel opus sur la première Playstation

Le Nemesis, belle trouvaille stressante

Retrouver Jill Valentine fait plaisir

Une aventure palpitante

Les moins :

Un peu plus orienté action

Un jeu un peu plus court

En bref : Quelques rares innovations pour un jeu encore une fois réussi, qui tient en haleine et permet de clore la première partie de la saga en beauté.

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