Critique jeu vidéo : Life is Strange épisode 2


Life is StrangeLIFE IS STRANGE ÉPISODE 2

2015
Studio : DontNod Entertainment
Editeur : Square Enix
Genre : Enquête et Choix
Multijoueur : Non
Joué et testé sur : PS4
Existe sur : Playstation 3, Playstation 4, X-Box 360, X-Box One, PC

Synopsis : Max Caulfield, une étudiante de photographie dans un campus d’Oregon, découvre qu’elle a la faculté de revenir dans le temps sur de courtes périodes, lui permettant de revenir sur les choix cornéliens de son aventure. Elle s’intéresse par la suite à la disparition d’une autre étudiante et retrouve son ami d’enfance, Chloe Price.

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Après le premier épisode livré fin Janvier par DontNod, le second épisode débarque enfin le 24 Mars, avec un peu de retard (et la fuite d’une version PC non finalisée sur le web). Le premier épisode donnait clairement envie malgré un visuel parfois hésitant, des mouvements de lèvres approximatifs et j’en passe, mais remportait l’adhésion de par son ambiance et son souci du détail. Restait à voir sur le long terme si les différents choix effectués auraient vraiment la capacité de changer l’aventure. Cet épisode 2 allait donc confirmer ou non le bien que l’on pense de l’œuvre de DontNod, après un Remember Me sympathique mais bien trop directif et limité. Après une ouverture fort réussie, on retrouve Max Caulfield pour une seconde journée dans sa vie. L’on retrouve immédiatement les défauts et qualités du premier épisode, mais DontNod pousse l’expérience un peu plus loin, si bien que rapidement, l’univers d’Arcadia Bay, la petite ville où l’on évolue, fait plus penser à l’univers de David Lynch que prévu.

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Aucune surprise donc à trouver sur un tag dans les toilettes d’un restaurant indiquant « Fire Walk With Me » en hommage au film Twin Peaks de Lynch. Mieux, l’ensemble de l’univers dépeint par le studio français va dans ce sens, avec son lot de personnages qui semblent tous avoir quelque chose à cacher, et un côté teenager parfois mielleux, parfois dur, le tout avec un peu de drogue qui n’est pas sans rappeler l’univers du cinéaste. Là où DontNod a vraiment travaillé son jeu à fond, c’est dans les détails, pour rendre l’univers vivant. Le nombre de détails présents un peu partout est impressionnant et donne vie à chaque personnage, même les plus stéréotypés, comme Victoria la pouffe de service qui a tout le monde à ses pieds, où Nathan, le gosse de riche qui détient une bonne partie de la ville. Les choix sont toujours aussi nombreux, et de plus en plus difficile, puisque l’on commence à se rendre compte qu’en effet, certains événements changent en fonction de ceux-ci. Se moquer d’une personne ou la réconforter étaient des choix encore faciles dans le premier épisode. Ici, DontNod pousse le bouchon plus loin.

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Répondre ou non au téléphone pourra avoir de lourdes conséquences pour nous, et les personnages peuplant la ville. Tout comme réussir à réconforter une personne ou non. Pire, de nombreux choix multiples seront difficiles puisque l’on ne saura pas tout de chaque personnage et que chacun semble avoir quelque chose à cacher. Il faudra donc parfois bien réfléchir. Mieux (ou pire suivant notre façon de jouer), certains éléments s’inviteront dans les dialogues en fonction de nos recherches dans le jeu. Regarder une simple photo dans une chambre ou effacer un message sur une ardoise pourra apporter de nouveaux éléments alors que cela ne semble qu’anodin sur le moment.

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Malheureusement, DontNod ne signe pas un épisode 2 exempts de tout défauts, loin de là. On pourra reprocher mi-parcours un passage assez inutile où l’on doit chercher cinq bouteilles vides dans une décharge. Techniquement, si l’on s’est fait à l’idée que le jeu n’est pas le plus beau du monde mais compense cet aspect par ses détails, on pourra noter, du moins sur PS4, un petit bug d’affichage dans la partie du restaurant, où Max disparaît carrément de l’écran durant un dialogue le temps de quelques plans. Rien de franchement dramatique il est vrai, surtout que l’épisode possède, comme le premier, une assez bonne durée de vie, encore rehaussée si l’on aime fouiller et prendre les 10 photos facultatives (une est assez corsée d’ailleurs). L’épisode pourra ainsi se terminer en moyenne en 2h30, voir 3h, ce qui est très honnête pour un jeu à bas prix de 5 épisodes (si on le compare au récent Resident Evil Revelations 2 de 4 épisodes dont le jeu entier se termine en 7h, c’est encore plus honnête).

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Malgré quelques ratés donc, ce second opus vient confirmer le bien que l’on pensait du premier épisode. Il pousse l’univers et son concept encore un peu plus loin, développe la psychologie de ses différents personnages pour rendre le tout encore plus attachant, et se termine par des séquences forts réussies dont les choix vont vraiment s’avérer important pour la suite de l’aventure. Max est un personnage de plus en plus attachant, et on a vite hâte de découvrir la suite, mais là, il faudra encore attendre le mois de Mai. En espérant que le fin mot de l’histoire en valle la chandelle !

150

Les plus:

Un concept bien développé

L’univers d’Arcadia Bay fait beaucoup penser à du Lynch

Bonne qualité de l’écriture

L’ambiance musicale

Les moins:

Comme l’épisode 1, pas toujours très beau

Un passage peu passionnant mi-parcours

En bref: DontNod livre un second épisode toujours prenant et nous montrant un peu plus l’univers et ses possibilités. L’ensemble est attachant, on se prend au jeu et on aime les personnages peuplant cette petite ville, malgré quelques passages en dessous du reste.

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